無料オンラインノーマルマップジェネレーター | 無料3Dテクスチャツール

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概要
Normal Map Generator Onlineは、ゲーム開発者、3Dアーティスト、デジタルクリエイター向けに設計されたブラウザベースの3Dテクスチャ作成ツールです。標準的な2Dハイトマップや複数アングルの表面写真から物理ベースレンダリング(PBR)テクスチャマップを生成することで、専用のデスクトップソフトウェアを不要にします。JavaScriptとWebGLにより完全にクライアントサイドで動作し、アカウント登録不要でファイルをローカル処理できる、手軽でコストのかからないアセット準備ツールとして位置付けられています。
機能
- マルチマップ生成: 1つの入力テクスチャまたはハイトマップから、法線(ノーマル)、変位(ディスプレイスメント)、アンビエントオクルージョン(AO)、スペキュラマップを生成。
- クライアントサイドでの実行: すべての画像処理をブラウザ内でローカルに実行するため、ソースファイルや生成されたアセットが外部サーバーにアップロードされることはありません。
- リアルタイム3Dプレビュー: 生成されたマップを標準プリミティブ(立方体、球体、円柱、平面、ティーポット)またはカスタムの
.objモデル上で可視化。視点の回転やマップの表示切り替えにも対応。 - フォトメトリックキャプチャ合成: 上下左右の指向性照明下で撮影された4枚の表面写真のセットから法線マップを導出。
- バッチ処理: 複数のハイトマップを同時に処理し、PNG、JPG、またはTIFF形式で一括エクスポートが可能。
役立つヒント
- 2の累乗の解像度を使用する: ブラウザの処理速度を最適化し、一般的なゲームエンジンとの互換性を保つため、入力テクスチャのピクセル解像度は2の累乗(512、1024、2048など)に設定してください。
- 深度とパフォーマンスのバランスを取る: パフォーマンスへの負荷を抑えるため、表面のディテール表現には法線マップを優先し、物理的なジオメトリの変形が不可欠な場合にのみディスプレイスメントマップを使用してください。
- 撮影時のブレを防ぐ: 複数光源の写真から法線マップを生成する際は、アライメントのズレ(アーティファクト)を防ぐため、三脚を固定して4アングルすべてを同一の解像度で撮影してください。
- 対応するデスクトップブラウザで実行する: 3Dビューポートに必要なWebGLハードウェアアクセラレーションを確保するため、デスクトップ環境(特にGoogle Chrome)を使用してください。
OpenClaw連携
元のドキュメントには、ネイティブな統合、API、またはOpenClawエコシステムへの接続に関する記載はありません。想定される自動化ワークフローとして、OpenClawエージェントを設定し、元画像入力の整理、自動バッチテクスチャ変換スクリプトの実行、およびUnity、Godot、Unreal Engineなどのエンジン向けに指定ディレクトリ構造へ変換済みPNG/TIFFマップをパッケージングする前処理パイプラインを管理することが考えられます。このような実装により、テクニカルアーティストやインディー開発チームにおける手動のアセット管理工数を削減できます。
埋め込みコード
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